企劃發想
Unity端程式撰寫、特效製作、效能優化、雙平台上架
Github遠端團隊協作、版本控管
使用Premiere製作宣傳片
智冠實習期間與實習生們共同製作的手機遊戲,是一款RPG體感手機遊戲,主要透過蒐集、合成要素來獲得魔物。 我於團隊內擔任企劃發想、Unity程式端製作、宣傳片製作。此次實習經驗不同以往都算是小專案,這次有著強大且專業分工的組員一同製作了數個月,並且有著智冠公司提供上架與行銷幫助,讓我完成人生第一次上架自身作品的機會。



<aside> 📄 我們也與高雄實體甜點店”朵莉甜廚”聯動,舉辦限時聯合廣宣活動,可於遊戲內取得優惠券並於朵莉甜廚內使用!並與7/9當日舉辦一日店長遊戲體驗活動,是非常難得的行銷經驗。
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由我負責大部分Unity端製作,包含各類素材導入、腳本撰寫、特效Shader、 效能優化、Git遠端協作版控管理、上架作業等。 匯入3D素材後使用碰撞器與攝影機互動功能實現玩家體感觀看3D場景與點擊互動等功能與攪拌機制實作畫面。


Spine Unity串接
研究Spine於Unity內實現之功能,已實現Animation輪播,Skin功能達成切換造型、裝備、動畫等。


Unity特效製作
負責遊戲內特效製作,使用Shader Graph製作流動特效,也用粒子系統製作魔女小屋內的魔幻特效。


Git工具協作
於智冠實習間內帶入Git達到遠端協作與版本控管、分支合併等方便功能。

遊玩影片
影片為使用Unity Device Simulator錄遊戲內各種功能展示。
https://drive.google.com/file/d/1YQTD_fsViJWmhZSiDIausokPK3H_lNkK/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1YQTD_fsViJWmhZSiDIausokPK3H_lNkK/view?usp=sharing
由我發想初始腳本,並分配分鏡給團員們,當中有使用Blender渲染畫面,也有Unity內實時錄影,最後再統一由我使用Premiere剪輯。
https://www.facebook.com/100083201228575/videos/437147434943632/